游戏开发巨头-第175部分
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而现在,当《塞尔达传说》满足了形成‘ロコミ效应’的所有条件的时候,字啊加上任天堂对其的信心,跟竭尽全力的推广,那么《塞尔达传说》的大卖也就如历史上一样的发生了。
在二十年之后,当时时任北美任天堂掌门的荒川实接受采访,回忆这段电子游戏历史上最经典,对抗最激烈的时代的时候,他有些感慨的说道:“当时我们的产品nes刚到北美的市场的时候,因为竞争对手实力强大,我们的游戏对比他们也没有几款能拿得出手,所以销量增长的很缓慢,市场占有率甚至都没有我们的竞争对手的四分之一,在这种情况下,虽然我们在不断地鼓舞着自己,在不断的激励着自己,相信我们一定可以打翻身仗,但是面对着那种占有率上的差距,员工的颓败感是不可避免的。”
荒川实在回忆这段历史的时候也有些缅怀,虽然他后来因为某些事情决断上的失败被自己的岳父从任天堂扫地出门,但是他对于他的岳父,在电子游戏界无论如何都不可能避过的一个人物,是充满的敬意了。
他说完这一段后稍微喝了口水润了下喉咙,然后继续说道:“当时我的岳父,山内溥先生不停的给我打越洋电话,不断的对我说现在宫本正在做的那款游戏多么出色,让我相信我们一定可以翻身,我就是在那种情境下努力的工作,一开始无论我怎么努力,销量的提升是很微弱的,再多的广告,尤其是对于我们卖游戏机来说,没有好游戏一切都是徒劳的,但是到了《塞尔达传说》正式发售之后,一切都变得不可思议起来。”
荒川实的语气变得有些惊叹,他甚至眼中都流露出了不可思议的神色,银条突然拔高了一点:“在开始的一个星期里销量其实只能说是一般,虽然各方游戏杂志或者媒体,电视节目对我们的这款游戏的评价非常高,就连跟火星娱乐有着千丝万缕的关系的《game》也将我们的这款游戏评价为三十九分的高分,并且说我们的这款游戏是一部开创了一类游戏新纪元的游戏,但是我们的平台占有量实在是太少了,即便的每一个有nes的人都买一本,销量也不会好看。”
提到这一段,在任天堂跟火星娱乐的对抗中屈指可数的辉煌岁月,荒川实说的也是眉飞色舞,因为在后人在回顾这段刚刚过去的历史的时候,任天堂实在是过的太别过于憋屈了。
“我当时记得很清楚,《塞尔达传说》在日本跟美国发生了两个极端,我们的这款游戏在日本一经推出,就受到了玩家非常强烈的追捧,第一周就卖出了接近四十万本,要知道,这是一个非常非常不可意思的成绩了,但是在美国却不是如此,我当时在听到日本的数据的时候,甚至都不敢对我的岳父说出实情,我不得不将这个数字夸大了一倍说给我的岳父听——当时我说的是十二万本,实际上,六万本不到,当时我就在想,这一次算是真真正正的在日本市场失败了。”
说着,荒川实也笑了起来,“但是出乎我预料的时,就在一周之后,《塞尔达传说》的销量突然开始井喷,是没有任何预兆的,要知道,我们当时并没有特别的加大《塞尔达传说》的推广力度,因为之前我们对这款游戏的推广已经竭尽所能了,在当时北美的各大城市,甚至是中小城市,在任何地方,都可以看得到《塞尔达传说》的招贴画,至于电视广告,更是各大电视网天天放。”
“我们第一周一共才卖出了六万本,但是到第二周刚过一半多的时候,我们在北美准备的四十万套卡带竟然全部售罄,我当时不得不打电话给日本,让他们马上送货,当时日本方面还不大相信,他们说你们的nes上一次报给总部的总销量才五十万台,怎么现在四十万套这么快就卖光了?”
荒川实笑了笑,继续说道:“我这个时候才反应过来,不但是我们的这款新游戏《塞尔达传说》,就连我们的nes也突然开始了井喷式的热卖,在不到一周的时间,竟然卖出了整整二十多万台,要知道我们之前的半年加起来都没卖到过五十万台,当时这个消息一经传回日本,我后来听岳父对方秘书说,一向严肃的山内先生,竟然兴奋的向一个小孩子一样泪流满面。”(未完待续。。)
第一百八十九章沉重的压力
“……如果后来火星娱乐没有出那款游戏多好。”
在回忆这段故去的历史的时候,荒川实最后用了这一段叹息作为结尾,而在场的人也都知道他说的那款游戏指的是什么,对于当时的任天堂来说,《塞尔达传说》是他们最接近看到翻身曙光的一次,虽然在之后的日子里,他们也曾经不止一次的对火星娱乐有过对抗上的胜迹,但是从来没有一次像这一次一样,让他们对他们可以彻底战胜自己的对手有如此的自信。
杰斯特现在手里拿着《塞尔达传说》发售以来快一个月的调查数据却有些郁闷,他知道这款游戏的出色,但是没想到竟然会出色到如此的地步。
这款游戏的销量高气势他并不放在心上,对于他来说,游戏卖得好只能说赚钱,而想要拥有话语权,只靠游戏卖得好是没用的,必须得是游戏平台,也就是家用游戏主机卖的好。
因为游戏都是卡带,他是必须要在特定的家用游戏主机上菜能够使用的,而这家公司的卡带只能用在这家公司的游戏主机上,不能够用在其他公司的游戏主机上,所以作为一个搭载游戏的平台,家用游戏主机的占有率是最应该被看重的。
之前火星娱乐在北美市场上的占有率高达百分之八十五,而任天堂满打满算才不过百分之十五,但就是在《塞尔达传说》发售的这一个月里,nes的销量就像是做了火箭一样节节升高。甚至速度都快到了一种不可思议的程度。
这家杰斯特花费了高价聘请的调查公司调查的数据,现在虽然他们还在市场占有率上占据着绝对的优势,但是如果自己在不做一些挽救的话,可能就会被对方快速的追上。
当杰斯特将这个数据跟《火焰之纹章》开发组里的所有人说过之后,可以用肉眼看到,几乎所有人脸上的神色都变得凝重起来。
《塞尔达传说》的卡带在火星娱乐不止一份,单单是火纹的开发组,就有两份,在这款游戏刚推出的时候,他们就体验过了。几乎所有人都对这一款游戏赞誉有加。不过也仅仅是如此,因为在他们的眼中,他们正在制作的这款《火焰之纹章》,在任何方面。都是超越《塞尔达传说》的。
而且最关键的是。《塞尔达传说》的卡带并没有配备电池。也就是说,玩这款游戏的时候是不能够存档的,所以要想玩通关。必须一次性完成,而他们这一次正在做的,确实可以随时保存的游戏。
这是他们觉得,他们的游戏对比《塞尔达传说》最胜出的一部分。
当时研发组的人玩过之后,虽然游戏确实不错,但是因为nes的占有率是在太低,所以他们也没认为这款游戏能够真正的大卖,在他们的推测当中,他们大概会认为这将是一款叫好不叫座的游戏。
就算是杰斯特预料到了这款游戏能够推动nes的销量,但是他没预料到的是,竟然会推动的如此的剧烈。
现在,面对着最新出炉的调查数据,包括杰斯特在内,所有人都感受到了这款游戏带给他们的沉重压力,这种压力对于他们一项轻松惯了的人来说,确实有一些不适。
“现在我们的粉丝还在等待我们的这款游戏,所以我们必须要加快我们的速度,如果我们不能在他们对我们这款游戏的兴趣小时之前把它推出,那么对于我们来说,后果是灾难性的。”
杰斯特第一对已经面目全非的未来有了一种不熟悉的感觉,他不知道《塞尔达传说》在现在已经被他改变的早就跟他熟知的电子游戏发展史没有一丝一毫的相似之处的世界里会有什么成绩,但是看到了这一个月来的数据,他不免的有些担心。
在杰斯特跟开发组经过了一次关于火纹的彻底的讨论之后,开发组决定为了加快游戏完成的速度,将一些准备在后期加入的系统砍掉,用以提升速度,砍掉的系统都是不怎么影响游戏体验的,所以得到了大部分人的认可。
有了《塞尔达传说》的沉重压力之后,火纹开发组的速率突然提速了起来,甚至加班的时间,都让铃木裕的那个来自世嘉的日本团队有些嗔目结舌。
而杰斯特也几乎将自己全部的精力全都投入到了《火纹》的开发当中,其他的琐事他都下放给了其他人去处理,什么成立影视公司,研发新卡牌之类的事情都被他抛之脑后,在他的眼里,现在没有什么比完成《火纹》还重要的事情。
就算是克劳迪娅固定的每月至少来一次他都能缩短时间就缩短,对这一点,克劳迪娅也是很有微词的。
在《塞尔达传说》正式发售两个月之后,而这款游戏的总销量突破一百二十万大关,任天堂开庆功会庆祝的时候,《火焰之纹章》终于在火星娱乐的一间房间里,开发完成。
当开发团队敲完最后一个代码,程序可以正常运行的时候,每一个人都兴奋的热泪盈眶,然后所有人都用力的拥抱在了一起,在这一个月来,他们几乎除非是实在脱不开身的事情,否则的话,天天加班,甚至会有人连续加班几天,困了累了也不会去睡觉,直接在公司的休息室支上一张便床倒头便睡,这样的日子一直持续了一个月了,而他们却完成了按照计划要花费两个月以上才能够完成的开发任务。
为了配合这一次《火纹》的推广,杰斯特第一次干涉《game》的内务,也不能说干涉,他只是建议杂志社能不能出一本增刊,以rpg游戏为主题,因为现在《塞尔达传说》的火热,在美国也引起了一定的消费热潮,所以,杂志社也很快的同意了这个建议。
所谓的增刊,指的是在不正常的发售时间,就是在上一刊已经发行,而下一刊没有发行的时间区间内,进行发售的杂志,类似于报纸的号外,只有在一些非常重大的消息发生的时候才会刊发,号外的用法非常的严苛,一般的事情是没有资格使用号外的,用非常重大可能还不够准确,更加准确的说法,是非常非常重要的消息的时候,才会使用号外,也就是说,这个消息已经重要到了,必须要立即发布,而不能等到明天了。
比如说原子弹爆炸,中美建交,太祖逝世,申奥成功等等这些新闻。
当然了,一本娱乐性杂志就没有这么严肃了。
火纹的测试活动杰斯特并没有像任天堂那样搞对于流出的卡带才去派遣固定员工监视的方式,毕竟美国不是日本,火星娱乐的测试员遍布美国各地,让他们为了一款游戏来加州也不现实,派人更加不现实了,但是尽管如此,一定的保密工作还是要做的。
参考着后世暴雪测试游戏时候的方式,杰斯特让火星娱乐跟每一个参与测试的人员都签订了保密协议,没有他们的允许,他们是不能对外泄露的。
虽然这样还是会有一些消息流露出来,但是在杰斯特看来,现在正好需要的就是各种小道消息的流出。
火纹在这个时代,在日系三大rpg还没有诞生的年代里出现,对于整个游戏界的影响是无与伦比的,杰斯特是深切的知道这一点的,尽管火纹在后世里面小众,但这只是因为前面有太多出色的rpg的原因。
况且,杰斯特为了让火纹尽可能的大众化一点,已经尽可能的减弱了这款游戏的slg要素,更加的凸显出rpg的特点来