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第422部分

重生迷梦-第422部分

小说: 重生迷梦 字数: 每页4000字

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和与时代的脱离,画面和人物看起来就好像是真正的三四十年代的场景。现代人的心态转换,刻画得丝丝入微,尽管只是短短的三十分钟的微电影,但是论及水平丝毫不逊色于大片,特别是在一片抗日神剧横行卫星电视的背景下,这一部短短的微电影所展现出来的感人的时代感和历史感更是煽人泪下。
当这部短剧放出来之后,在评论里面留言最多的是“感动得好想哭”和“胜过了目前所有的抗日剧”。
这部微电影迅速的红遍了整个网络,反方向上影响了电视台,成为了电视台反复播放的题材,重重打响了沈正辉的微电影大赛的名号。
仅仅是这样还不够,沈正辉放出了该片的免费潘多拉格式下载,观看者下载之后能够用更加贴近的视角观看该视频,被感动从而燃起了爱国热情的不是一个两个,而是数以十万、百万计。当然,这样也点燃了另外一种浪潮,那就是我们的宣传部门都是笨蛋,全部加起来都比不过沈正辉这样的人才。当然,这也算是求全责备了,毕竟沈正辉某种程度上是不局限于宣传的宣传人员,非专业的专人人员。
这部片子在网络上的横扫也点燃了某种反弹,不少大v对于这样的题材横加批判,来来去去无非就是抗日主力是谁?当今的社会到底怎么样?
这样横加挑刺的态度得罪的不仅仅是自干五,而是广大稍微有头脑的群众,这些果粉精日收获到了漫天的谩骂,但是为了工作还不得不摆出一副荣辱不惊的态度。不过因为沈正辉的身份,娱乐圈里面的人很少跳出来表现自己的智商。沈正辉作出这样的标杆,从根本上讲还是一个投名状,但是到时候谁来收和什么时候收这个投名状就值得深究了。
紧接着,在《魔法学徒》前传第二部(上)准备上映的时候,一部航母的宣传片又紧跟着上线了,这一部以《千秋家国梦》作为背景音乐,配以中国历史和航母图片的宣传片,出现就被惊呼为高水准,远远胜过了宣传部门。当然,这不是沈正辉做的,而是某些受到启发的专业人士,按照自己的想法剪辑编辑出来的。不过在大家的注视之下,这部宣传片迅速也在网络上造成了影响。
沈正辉适时地宣布,这部宣传片,他有意购买版权,做成潘多拉格式免费供大家下载。
有些人开始感受到深重的危机感了。(未完待续。。)

第399章 垄断的威力
《假如回到七十年前》不仅仅是替沈正辉的微电影站了台,更重要的是,这部微电影表现出来的影响力,它在国内形成了一种风潮,这种风潮可以说是多年积累的民族主义情绪的一个总爆发,让民族主义者团结在了一个旗帜之下,形成了一个标志。
与之对应的是“那年那兔那些事”这部漫画的发布,自发地形成了民族主义的一股风潮,和网络上流弊的其他形式的反国家民族主义相对抗。
而现实的情况中,中国的航母下水,开始正式地列装,然后舰载机也开始上甲板进行试验飞行了,这件事情所实际影响的普通民众的爱国热情也在网络上迸发出来,形成了航母style风潮,那年那兔那些事也赶上了这股风潮,然后是一位相当有想法的网友上传了自己的宣传片《千秋家国梦——航母篇》,这部作品因为沈正辉的微电影大赛被催生了出来,与此同时,沈正辉的标杆《假如回到七十年前》也极大地启发了参赛选手们,不少专业人士也灵光一动,采用新思想制作了非常新颖的题材,这个大赛最关键的就在于,能够进入沈正辉的电影工作室工作,这对于业内人士来说,太具有吸引力了,值得一搏。
尽管处在换届的阶段,当《假如回到七十年前》在网络中形成风潮,影响到现实的时候,落后的宣传部门还是在领导的关心下,对这部题材进行了反应。尽管没有出现在新闻联播之中,但是在其他新闻节目中,央视也忍不住对这部电影题材进行了一番评论,除了夸奖有新意之外,他们还将这部微电影和俄罗斯电影《我们来自未来》做了比较。从立意上讲。这两部电影是相近的。不知道是因为领导的交代还是沈正辉的名气太大的缘故,几位评论家都没有对这部电影做出什么负面的评价,反而夸奖沈正辉是一个非常贴近新题材的导演——他最先关心网络小说这个题材这一点被特别说明了。倒是在网络上,有几个以出位的话语评论热点话题的大v毫不客气地批评沈正辉这是在跪舔,这几位自说自话的唱和根本抵不住人民群众的汪洋大海的战争就是了。
沈正辉也没有心思去关心这种人对自己的污蔑,倒是演艺界的公知除了赞美之外。居然都不发声这种事情让沈正辉觉得自己似乎在业界地位杠杠的。要知道,《假如回到七十年前》为了效果,找的都是不出名的演员,其中不乏群众演员,经过这样一番宣传,许多人倒是借着这个机会获得了更多的发展机遇。
而沈正辉所关心的游戏的事情,很快传来了消息,那位公子车祸的事情并没有影响其他人希望发财的计划。刘公子很快就重新整合了他们一方的力量,给沈正辉回应。他的公司和资本都已经准备好了,就等着游戏申报了。按照他的说法,不用等到换届完成,机构改革了,直接报吧,关系都打通了。
潘多拉格式的cs在全球发行的宣传已经上线了,游戏者可以选择鼠标和键盘,也可以选择感应手套。当然,真土豪还可以选择全身模拟真实套装。除了潘多拉格式游戏的效果之外。潘多拉公司在世界各地选择合作商,提供网络互动对战平台。你当然可以单机和电脑玩,但是显而易见,cs这种游戏和真人对战最好玩。计划中的服务器分别是北美、日本、中国、欧洲,欧洲服务器分散在英国、德国和法国,在此基础上。他们还可以选择全欧洲的对战平台就是了。
就目前所发布的情况来看,所有的国家和地区的游戏迷对于潘多拉格式的cs都是满怀期待的,这其中当然也包括了中国地区。刘公子很快就发现,他不能像以前一样只坐地收钱了,在潘多拉公司派来技术人员之后。为了对接即将建立的中国战区对战平台,不仅仅是他的属下,他本人也累成了狗,不断地和各种公司打交道,网络运营商、服务器、备案、注册等等事情,让他忙得不可开交。如果不是开服之后巨大的利润支撑着他,他根本就坚持不下去。
这个对战平台并不仅仅是针对cs游戏而建立的,在将来,多个潘多拉格式的游戏都可以利用这个平台进行网络对战游戏,甚至也可以在此基础上建立网游服务器,因此一开始,技术水准和接口方面就要做好规划。
在潘多拉版本的cs开始掀起新一轮的销售狂潮和下载狂潮,并且第一代的潘多拉头盔为了能够匹配游戏开始接受升级服务的时候,多家业内游戏巨头出于意料地联合起来,向政府提出要求,要求打破潘多拉格式的垄断。这些游戏商主要分布在欧洲和美国,他们在看到潘多拉公司进入游戏行业,并且做出了一个标本的游戏之后就预见性地看到了未来游戏的发展深受潘多拉格式的限制,要知道既然能够戴着头盔如真似幻地体验像真的一样的游戏场景,谁还会眼巴巴地坐在电脑前看液晶显示屏?再加上潘多拉头盔新型的操作方式,这些游戏商已经意识到了,潘多拉公司已经扼住了他们的喉咙。
虽然说如微软公司已经得到了潘多拉公司的授权,正在研究开发可利用在潘多拉头盔上的xbox游戏,但是更多的游戏商面对的是一个无解的对手。他们当然能够在潘多拉头盔的系统上完成游戏移植,从本质上讲,潘多拉所采用的系统是基于开放的linux的,但是他们对于潘多拉格式就头疼了,如何达成这样的效果,技术专利在潘多拉公司手上。目前潘多拉公司利用这一专利在电影业上已经形成了垄断,普通的电影dvd早就开始滞销了,大家都希望能够看如同身临其境的潘多拉格式的电影。好莱坞的几大公司目前尚在享受潘多拉格式带来的好处,但是这并不意味着他们不希望打破潘多拉格式的技术垄断,不过大公司的考虑更多,如果不打破带给他们的利润更高的话。那就不打破。打破了导致潘多拉影片利润下降的话,那还是不划算。
好莱坞还在试探着想要让潘多拉格式成为一种标准,就好像imax和3d一样,技术是专利,但是谁都可以拍摄imax和3d的电影。
游戏虽然也面临这样的情况,因为游戏也是可以转成潘多拉格式的。但是他们毕竟和电影不同,潘多拉格式只是电影利润的一部分,而游戏的发行利润就是全部了,潘多拉格式阻断了游戏其他发行格式的道路,游戏商自然要和潘多拉公司拼命。
于是在欧洲和美国,游戏公司联盟所请的律师团向法院申述潘多拉公司的垄断,要求开放潘多拉格式技术,当然这暂时并不影响潘多拉格式的cs游戏的发布,但是如果有了判例。cs大概也会搭上这个便车。
“他们不能够既生产硬件,又垄断软件技术。”律师最强调的就是这一点,“我们要求将潘多拉格式作为一个技术标准开放,以便于各个企业采用这个标准生产能够适用于潘多拉头盔的游戏和其他软件,我们不反对就采用这个技术标准向潘多拉公司支付专利费用,而不是像眼下这样,潘多拉公司掌握有标准,他想做什么游戏就做什么游戏。别人完全做不了。”
公允地说,这倒不是一个过分的要求。如果不是六大电影公司能够从潘多拉格式的影片上榨取巨额的利润,他们大概也会和游戏公司一样提出这样的要求来。但是就电影公司所了解的,潘多拉格式影片的制作的投资和技术的花费巨大,即便是开放了技术标准,也不如委托潘多拉公司进行格式转换省钱。
游戏和电影不同,游戏的潘多拉格式不过是多建模。多花时间罢了,电影的制作方式和游戏完全不同,倒是动画片可以和游戏拿在一起说。全世界在关注cs游戏效果的同时也都在关注这一场官司。美国官方态度有些暧昧,欧洲人也许是真的憋了一肚子气,就想趁着这个机会敲打潘多拉公司一番呢!
尼克。安德森自然地发动了自己的应对。他宣布说美国和欧洲的判决,他只会遵循美国的判决,如果欧洲的判决对他不利的话,他可以完全撤出欧洲市场。
他的辩护律师团发言说潘多拉头盔并不具备垄断性,因为普通的3d游戏或者2d游戏头盔也是兼容的,从本质上讲,潘多拉头盔的软件操作系统是开源的,除了linux之外,它甚至能够安装windows适配的操作系统,同样,绝大多数的游戏软件都可以在潘多拉头盔上运行,因此不存在游戏商指责的垄断情况。潘多拉格式是潘多拉公司自行研制发明的影视格式,是一种新的视觉技术,并不存在这种技术的存在让其他技术不能存在的情况,潘多拉公司在授权上也是基于商业利益开放,他们授权了微软、谷歌、苹果、哥伦比亚和春日,甚至他们还授权春日和中影组建的合作公司使用潘多拉技术。因此如果游戏公司向潘多拉公司提出技术授权申请,在商业利润满足的情况下,潘多拉公司并不会对游戏公司设置障碍。这一次cs的发行就是维尔福软件公司就和潘多拉公司达成了合作协议,而潘多拉公司更是和多个游戏公司达成了开发协议,在技术利用上,潘多拉公司是开放的。
反正,这样的诉

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